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绝地求生测试服测试报告:整容级UI改动 新枪表现出色

时间:2017-11-23 17:20:11 来源:www.chijiyouxi.cn 作者:吃鸡游戏

绝地求生测试服测试报告:整容级UI改动 新枪表现出色,继攀爬机制在测试服上线一周后,PUBG再次进行了第三轮测试,加入了新武器和UI改动。

首先亮相的是新旧小地图对比,新版小地图更加人性化,每个高地都清晰可见:

旧图

新图

1.方格线淡化

2.马路颜色加深

3.地势起伏更明显

4.色调加深

5.大量地理名称位置微调

6.队友状态移动到了左下角,现在不仅是驾驶状态,包括断线在内的各种状态都有对应的图标。

7.组队模式中,每个队员都有自己的颜色并标有数字(颜色与该名队员的标点颜色一致),同时其面对方向由原先的“箭头型”改为了“探灯型”展示。

可以看到机翼和降落伞上的文字,非常的社会主义核心价值观(不过今天的测试服中已经没有了“军事演习”这类字样)

可以看到上方的方向标识更加美观清晰。

而这个文字唯一能联想到的就是今天的国服消息,企鹅爸爸真的很早就埋伏笔了才能做到中午国服消息刚出,下午玩到的测试服里面就有如此正能量的标语,这极有可能是在为国服与正式服同步上线做铺垫。

新枪:高地王者DP-28

DP-28趴下后会弹出支架

站立精确瞄准不压枪,趴下精确瞄准不压枪

腰射不压枪,站立精确瞄准压枪,趴下精确瞄准压枪

DP-28非常稀有,与98k持平(事实上我在12把测试服游戏中,捡到了四把98k,但只看到了两把DP-28),同时该武器无法携带任何配件以提升其弹容量和稳定性,站立射击时抖动极大,具有和ak比肩的迷之弹道。

但是!

该武器使用高伤害的7.62子弹,自带47发超大容量弹盘,弹道平稳,趴下之后会弹出支架,射击后座减少65%以上,左右抖动明显优化,其稳定性接近满配scar。由于其射速较慢,稍微压枪便能造成成吨的输出!如果能掌控好开枪节奏,甚至可以当做一把连狙使用——47发不要配件的sks,哇哦!

需要注意的是,由于趴下后会被草丛的视野阻挡,并且枪口摆动受到限制,所以DP-28在常规战中需要与无草高地、石头、或是楼顶相配合才能发挥其最大威力。而对于平坦狭长的桥梁来说,DP-28无疑是收取过桥费的又一利器。

图标改变

在图示位置开启后,右上方的击杀提示会从武器名变为武器标识,如果是爆头击杀,则在武器右方会添加一个瞄准标志(比如说图中的拳头爆头)。

死亡回放

在设置最后一栏的“Killcam”中开启,死亡回放可以以最后杀死你的敌人的视角进行观看,其持续时间为死亡前20秒到死亡后3秒。

该功能千呼万唤近半年,终于在测试服第二版中实装,死亡回放不仅可以让你不再“冤死”,还可以通过敌方视角来弥补自身不足,学习别人的优点,更能助你分辨对手到底是高手还是神仙,配合当下极其严格的反作弊机制食用,可以让挂壁无处遁形,瞬间爆炸。

四倍镜展示

762步枪/机枪

狙击/精确射手步枪

步枪锁人,狙击爆头,没毛病。

更新总结

1.新版小地图各种完爆老版,对于司机来说新版可以更好的规划路线避开崎岖地形,对于指挥官来说可以更有目的性的占领高地。

2.国服大概真的快来了,希望中枪以后飙出来的还是这种酷炫的蓝xue,而不是石油或者绿翔。

3.更适用于团队的一把枪,新一代爆车王,趴下来当连狙使也是不错的选择。

4.死亡回放助神仙上树一臂之力——当然指针更希望的是能通过回放来学习高手的点位以及操作。

其他已验证的测试服内容

1.帧数提高20帧以上,原本正式服70-80帧,测试服几乎不下110帧。(配置6700k,1070,32g,设置高低低高低低高)

2.吃毒时(毒圈扫过你)会有一声闷响。

3.轰炸区的声音非常非常性感,可以说是耳朵怀孕了(视频放在最后)。

4.车声更加低沉,不刺耳。

5.载具操控难度上升,更易打漂。

6.开伞降落时地面上会有你的影子。

7.75%血以下时不再变红,直到最后15%左右才会变红。若血量在75%以下,则现有血量到75%血量之间的血条会由显示为带有斜杠的阴影。

8.绷带回复速度提升,现在只要等1秒就可以接下一个绷带,实用性大大提升。

9.厕所的长窗户由上一版的可以攀爬改为这一版的无法攀爬,同时几乎所有1层楼窗户都有铁栅栏保护,对于攻房来说,攀爬的效用减小了。

10.背包容量的提示更加人性化。

结语

这一版的测试服完成度极高,除去若干小bug以外(比如开伞时左边高度进度条不变),即使直接上线也没有丝毫问题。当然,相对于新版小地图的碾压式进步,字体的改动和飞机上的文字可能会存在些许争议,不过总体而言,新版的UI设计起码可以打90分。

游戏性方面,“趴下才能雄起”的设定及其稀有度,让新枪不至于打破原有的平衡。经过实测,ak和sks的后座都有所减小,正式版将是一个百枪争鸣的战场。而绷带,载具,乃至轰炸区音效的修改都将给正式版带来新的战术。

而死亡回放以及击杀图标的完成,让整个游戏更加贴近一款“成熟的FPS游戏”,回放中体贴的20秒提前量设计更是让我惊喜不已,也让我更期待第三版测试服中,新地图沙漠,将会有怎样壮阔的气象。

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